Fabricio Peña
domingo, 24 de noviembre de 2019
domingo, 10 de noviembre de 2019
jueves, 17 de octubre de 2019
S4 MD D - PRINCIPALES METODOLOGÍAS CONVENCIONALES
PRINCIPALES METODOLOGÍAS CONVENCIONALES
- MODELO DE CASCADA:
Si alguna vez has incursionado en el mundo del desarrollo de software de seguro te has topado en algún momento con el modelo de cascada. De no ser así, cabe destacar que en este modelo cada etapa representa una unidad de desarrollo con un pequeño descanso en el medio. Por lo tanto, cada siguiente etapa inicia tan pronto como la anterior haya culminado, y esos descansos son usados para confirmaciones del lado del cliente.
- MODELO DE ESPIRAL:
La metodología espiral refleja la relación de tareas con prototipos rápidos, mayor paralelismo y concurrencia en las actividades de diseño y construcción. El método en espiral debe todavía ser planificado metódicamente, con las tareas y entregables identificados para cada paso en la espiral.
- METODOLOGÍA DE PROTOTIPO:
Es un procedimiento de desarrollo especializado que permite a los desarrolladores la posibilidad de poder solo hacer la muestra de la resolución para poder validar su esencia funcional ante los clientes, y hacer los cambios que sean fundamentales antes de crear la solución final auténtica. De hecho, la mejor parte de esta metodología es que tiende a resolver un conjunto de problemas de diversificación que ocurren con el método de la cascada.
- METODOLOGÍA DE PROGRAMACIÓN EXTREMA:
Como metodología ágil de ingeniería de software, la metodología de programación extrema se conoce actualmente como metodología de XP (eXtreme Programming). Esta metodología, se utiliza principalmente para evitar el desarrollo de funciones que actualmente no se necesitan, pero sobre todo para para atender proyectos complicados. Sin embargo, sus métodos peculiares pueden tomar más tiempo, así como recursos humanos en comparación con otros enfoques.
Estas son solo algunas de las que existen, pero lo importante es que tengas en cuenta que al estar familiarizado con estos populares enfoques podrás optimizar la eficiencia de tus proyectos utilizando un enfoque puro o combinando algunos de ellos.
S2 MD D - ATRIBUTOS DE CALIDAD DE SOFTWARE
ATRIBUTOS DE CALIDAD DE SOFTWARE
Atributos de calidad (también cualidades del software) son características no funcionales que se consideran deseables en un sistema de software. Sin embargo, no todos los sistemas de software deben tener en cuenta todos estos atributos o cualidades, algunas serán más importantes que otras dependiendo del sistema, y ciertamente no se pueden maximizar todas a la vez.
Se establece una diferencia entre cualidades y requerimientos, porque algunas de ellas pueden incorporarse como entrada al diseño por un camino distinto al del análisis (por ejemplo, como restricciones de arquitectura o influencias del entorno).
- CALIDAD DE SOFTWARE
Características propias del software, aquellas que tu quieres controlar y ase
La calidad del software se encuentra casi a la par de la calidad tradicional, ligeramente detrás, debido a que la calidad tradicional tiene varias décadas de historia, mientras que la calidad de software tiene entre 50 y 30 años de haber surgido, el software necesita ser actualizado.
- MEDICIÓN DE SOFTWARE
En el software, lo que se mide son atributos propios del mismo, se descompone un atributo general en otros más simples de medir, a veces se mide bien o mal, ya que la descomposición del atributo genérico de calidad en otros sub-atributos, se torna irreal, se mide con datos estadísticos no avalados, es imposible decir que la medición se hace en forma correcta.
El concepto de medida va de más a menos, va de lo general a lo concreto, y lo concreto es asociado a la métrica, esta combinación te daría el nivel de calidad, o seguridad de tu producto.
miércoles, 16 de octubre de 2019
S7 TD D-RELACIONES Y CONSULTAS MULTITABLAS EN LA BASE DE DATOS
CONSULTAS MULTITABLA
- El proceso de la formación de pares de filas haciendo corresponder los contenidos de las columnas relacionadas se denomina reunión de tablas. La tabla resultante se denomina reunión de dos tablas. Una reunión que se basa es una correspondencia exacta entre las dos reuniones se denomina equirreunion.
- Las reuniones son el fundamento del procesamiento de consultas multitabla en SQL. Todos los datos de una base de datos relacional se almacenan en sus columnas como valores explícitos de datos, así que todas las posibles relaciones entre tablas se pueden formar haciendo corresponder los contenidos de las columnas relacionadas. Las reuniones proporcionan una facilidad potente para incorporar las relaciones entre los datos en la base de datos.
- Las consultas multitabla mas comunes involucran dos tablas que tienen una relación natural padre hijo. Las claves externas y las claves primarias crean la relación padre/hijo en una base de datos SQL. La tabla que contiene la clave externa es el hijo en la relación; la tabla con la clave primaria es el padre.
En una base de datos relacional, las relaciones permiten evitar los datos redundantes. Por ejemplo, si está diseñando una base de datos que realizará el seguimiento de información sobre libros, podría tener una tabla denominada "Títulos" que almacene los datos de cada libro, por ejemplo el título, la fecha de publicación y el editor. También hay información que podría desear almacenar sobre el editor, como su número de teléfono, dirección y código postal. Si fuera a almacenar toda esta información en la tabla "Títulos", el número de teléfono del editor se duplicaría para cada título que el editor imprimiera.
La composición de tablas:
La composición de tablas consiste en concatenar filas de una tabla con filas de otra. En este caso obtenemos una tabla con las columnas de la primera tabla unidas a las columnas de la segunda tabla, y las filas de la tabla resultante son concatenacionesde filas de la primera tabla con filas de la segunda tabla.
El ejemplo anterior quedaría de la siguiente forma con la composición:
A diferencia de la unión la composición permite obtener una fila con datos de las dos tablas, esto es muy útil cuando queremos visualizar filas cuyos datos se encuentran en dos tablas.
Por ejemplo queremos listar los pedidos con el nombre del representante que ha hecho el pedido, pues los datos del pedido los tenemos en la tabla de pedidos pero el nombre del representante está en la tabla de empleados y además queremos que aparezcan en la misma línea; en este caso necesitamos componer las dos tablas
S4 TD D-CLASES Y OBJETOS EN VBA
CLASES Y OBJETOS EN VBA

Al crear una aplicación en Visual Basic, se trabaja constantemente con objetos. Puede utilizar objetos proporcionados por Visual Basic, como los objetos de acceso a datos, formularios y controles. También puede utilizar objetos de otras aplicaciones dentro de la aplicación de Visual Basic. Incluso puede crear sus propios objetos y definir propiedades y métodos adicionales para ellos. Los objetos actúan como bloques de compilación prefabricados que permiten escribir un fragmento de código de una vez y utilizarlo una y otra vez.
Para crear un objeto a partir de una clase
- Determine en qué clase desea crear un objeto.
- Escriba una INSTRUCCIÓN DIM para crear una variable a la que pueda asignar una instancia de clase. La variable debe ser del tipo de la clase deseada.VB
Dim nextCustomer As customer
- Agregue la palabra clave NUEVO OPERADOR para inicializar la variable en una nueva instancia de la clase.VB
Dim nextCustomer As New customer
- Ahora puede tener acceso a los miembros de la clase a través de la variable de objeto.VB
nextCustomer.accountNumber = lastAccountNumber + 1
Varias instancias
Los objetos recién creados a partir de una clase suelen ser idénticos entre sí. Una vez que existen como objetos individuales, sin embargo, sus variables y propiedades se pueden cambiar independientemente de las otras instancias. Por ejemplo, si agrega tres casillas a un formulario, cada objeto de casilla es una instancia de la clase Checkbox.
S1 TD D-BLOG Y FORMULARIO
BLOG Y FORMULARIO
QUE ES UN BLOG
Un blog se define como una web que se actualiza de una forma periódica, donde cronológicamente van a apareciendo artículos de diversos tipos, desde opiniones a noticias, trucos, recetas y en general todo tipo de temáticas. Otra característica de los blog es que los artículos publicados, que suelen llamarse "Post" , aparecen en la página los más nuevos primero. Es decir, según se publica algo aparece en portada en primer lugar y a medida que se publican nuevos artículos, se colocan los primeros desplazando los más viejos hacia abajo.
PARA QUE SIRVE UN BLOG:
Un blog personal sirve para dar a conocer tu punto de vista subjetivo sobre una determinada temática de la que tienes conocimientos.
Esto te permite darte a conocer con el tiempo y situarte como experto en dicha temática, lo cual puede llevarte a monetizar tu blog creando y comercializando tu propio infoproducto u ofreciendo servicios online en el mismo blog.
Este es uno de los mejores métodos para monetizar un blog a gran escala pudiéndose ganar mucho dinero.
QUE TIPO DE BLOG EXISTEN:
Lo primero que tienes que tener en cuenta es que no todos los blogs son iguales. Existen diferentes tipos de blog y según de que tipo sea tu blog, te servirá para una cosa o para otra.
Podemos destacar los siguientes tipos de blogs:
- Blog personal.
- Blog profesional.
- Blog de nicho.
- Blog corporativo.
- Blog de marca.
- Blog de una red privada.
- Blog metralla.
FORMULARIO:
Este transmite información específica de una persona a otra o de una a otra unidad, este es un papel portador de datos e información y es parte integrante del método. Así, es un medio de transmitir información.El propósito fundamental del diseño de formularios, es suministrar medios estandarizados para el eficaz procesamiento de información administrativa, así como también, crear un instrumento de actividad humana para registrar y pasar la información.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
S7 - EJEMPLO USANDO LA METODOLOGÍA XP
EJM SIGUIENTE:
-
BLOG Y FORMULARIO QUE ES UN BLOG Un blog se define como una web que se actualiza de una forma periódica, donde cronológicamente v...